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《4号館の事件》
真覺得一開始在為網誌分類命名寫了「各種媒介」的自己是天才(不要臉)。

部落格又荒廢了一段時間,這次回來要介紹的作品是網路同人推理遊戲「4号館の事件」。因為貼連結要報告我覺得很麻煩,有興趣的人請自己丟關鍵字google。

開學前的焦躁會隨著開學日步步逼近,轉為異常的淡定。在這種狀況下的我不想面對事實去唸書,卻也覺得遊手好量蚩鯲豹管坩臓し萃蠕淬錙ゐ儡邂ε推理遊戲舒壓同時練日文平衡。原本是想玩腳本比較長的商業軟體,但是這種軟體本身數量少,我也已經玩過一些,加上資訊不足,只好轉向沒接觸過的免費軟體。這幾天隨手找找,其實獨立同人作品還不少。我一開始是想挑戰網頁式本格推理遊戲,卡關卡得太嚴重直接放棄。今天發現這遊戲,喜歡大正風的我整個中午就陷進去了。
  根據官網資料,總遊戲時數約40分鐘,實際玩起的確也沒花多少時間。短短的午餐時間就可以達成全CG。目前共有五個結局,其中一個TRUE ENDING,四個解謎失敗結局。我猜這大概是所有結局了吧,不過照網路評價文來看,我這裡似乎還有一條支線沒玩到。

遊戲方式非常簡單。是普通的AVG進行方式,開頭先以第三人稱介紹背景,後半部轉為第一人稱,藉由不在多數的選擇肢導入各個結局。推理也不需要很偏門的知識,甚至可以說是不用推理。再怎麼不得要領的玩家要進入真結局,也只要多次嘗試即可。乍看之下構造很簡單,但是優秀的腳本補足了一切。後半部第一人稱的設計很巧妙,真結局以外的路線,都可以看到一個角色的想法,有意無意地透露出些微真相,但盲人摸象的玩家們卻也可能被片段的線索誤導。跑完每個支線後再進入真結局,就會發現支線以及主線共同構築成一個多面體的真相。雖然不太出人意表,也是滿有趣的。

根據腳本雜談,這個故事是她的大正洋館系列小說創作的其中一作,主題是日常的變異。看完大部分的路線後回來看到這句話,開始有那種感觸了。同一個屋簷下的住人彼此維持著禮貌友好的距離,也很享受這樣的日常;但在事件發生之後起了微妙的變化,想粉飾太平卻不是那麼容易,因為氣氛就是變了。一開始那麼舒適的氣氛,一瞬間變成知人知面不知心。幸好結局有挽救回來,否則後勁可能會不太舒服。

人物設計方面,雖然登場人物不多,個性都很鮮明。尤其是女主角與男主角很討喜。男主角是個少女漫畫系人物,設定太少女了,原本我有些敬謝不敏,但玩遊戲時又覺得他還是挺帥氣的。女主角則是不會讓同性排斥的好孩子。玩到第一人稱時就會覺得她挺可愛的。這兩個人鬥嘴的拍子搭得很好,看著看著真覺得你們兩個乾脆交往算啦。

原畫就同人遊戲來說已屬精美。系統介面也做得很不錯,還比我之前玩的商業軟體好看。不過在某些地方文字排版會亂掉。其餘大致表現良好。製作團隊原本還有新的遊戲企畫,原因不明停擺,原案也在2009年以後完全停止活動,實在有點可惜。

推理作品的趣味,並不完全在於「推理」,謎團才是核心。本作的謎團麻雀雖小,五臟俱全。想玩推理作品,不嫌故事短的網友可以挑戰看看。我想這部作品具有比練習日文或打發時間更高的價值。

※已經破關的網友們也可以回官網看看後日談。故事也很不長,有點像少年小說。爆點是房江跟富士的重大進展……爆點真的很大……富士你真聽朋友的話(?)
16:02 推理‧任何媒介 comments(0)
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